【内核】全骨骼掩体判断漏打和单头部骨骼判断
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【内核】全骨骼掩体判断漏打和单头部骨骼判断

小石
2024-08-22 / 0 评论 / 1,387 阅读 / 正在检测是否收录...
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衍生(hp)更新0821
<---非强制性更新--->
▪️自瞄支持手动辅助压枪,支持手动辅助左右横拉,支持不抬起手的情况下切换自瞄目标(压枪太强或者太小你可以手动进行干扰,预判幅度大小你也可以抑制【功能叫辅助横拉与压枪,默认关闭】)
Test
▪️对掩体进行分开,全骨骼掩体判断和单头部骨骼判断,骁龙8gen1+以下建议开单骨骼掩体,比较吃性能,你手机带不动
▪️调整预设悬浮窗大小和方框大小,使用黄金分割以保证美观

链接:  https://caiyun.139.com/m/i?105CpiDTDjvA8

链接:https://pan.quark.cn/s/68942846b545

通过百度网盘分享的文件:derive_o…
链接:https://pan.baidu.com/s/1uzw_QWB42pm7Zsb86O-eUQ?pwd=root 
提取码:root
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说一下漏打是内存功能,不建议大号使用,需要不断的向15个骨骼点地址写入数据(a内存),正常绘制和自瞄都是只读不写,漏打需要写入东西,稳定性目前看来应该是和美化一样,娱乐就好
不玩,不开就可以了

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